閑極無聊的午后,信手打開各大國產(chǎn)手機的官網(wǎng),點擊最新的旗艦手機介紹頁,一張張渲染圖在屏幕上浮現(xiàn),困惑的表情也隨之在臉上浮現(xiàn):如果不是系統(tǒng) UI 或是默認壁紙有所區(qū)別,普通用戶基本很難從正面分辨出哪款手機是誰家的牌子。
主流 Android 手機同質(zhì)化雖說早就是個老生常談的話題,只不過今年就算是大眾用戶也能感知到這個趨勢尤甚。放桌子上一字排開來,肯定都是一整塊的屏幕,還都喜歡在額頭上留著一小塊黑色的凸起區(qū)域。
這事還是得從 iPhone X 說起。
iPhone X 那塊“劉海”背后的秘密
2017 年 9 月,憑借著出色的異形全面屏設(shè)計,蘋果的 iPhone X 成為了繼 iPhone 問世以來最大的形態(tài)改變。但僅靠屏幕帶來的只是外在視覺的驚艷,更讓我們欽佩的是產(chǎn)品背后一系列技術(shù)的支撐。
在 iPhone X 的宣傳視頻中,曾經(jīng)有一個片段給不少人留下了深刻的印象:Jony Ive 將自己的面部神態(tài)和表情實時捕捉到一個 Animoji 上,不管是微笑,亦或者憤怒,甚至是細微的瞪眼和嘴唇運動,都會直接反映在手機屏幕上的“小猴子”臉上,感覺就像是自己的一個化身。
表面上看,這大概只是一個帶有些炫技成分的演示,但之后大家發(fā)現(xiàn),這居然是一個蘋果 iPhone X 的獨占功能。與之相關(guān)聯(lián)的技術(shù),其實就隱藏在 iPhone X 額頭上的那一小塊黑色空間里。
事實上你會發(fā)現(xiàn),一部分采用了異形屏設(shè)計的 Android 手機,在宣傳自己的時候會強調(diào)自己的“劉海”區(qū)域比 iPhone X 的小多少,可這種宣傳手法恰恰是“避重就輕”的,即只強調(diào)外在視覺的觀感,卻忽略了背部的技術(shù)關(guān)聯(lián)。
蘋果并沒有掩飾這一點,雖然從產(chǎn)品的完整性來說,大眾用戶更愿意追求一整塊四邊緣齊平的屏幕,但蘋果顯然相信,這個“缺口”付出的外在形象的代價,會讓它的內(nèi)在技術(shù)給彌補回來。
當然現(xiàn)在我們會聽到一個更通俗的說法:
3D 結(jié)構(gòu)光。
為了能夠完全替代傳統(tǒng) iPhone 的正面指紋識別按鍵,蘋果基于 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)推出了名為“Face ID”的特性,主要用于日常解鎖和移動支付。雖然有一些使用距離上的局限性,但其解鎖速度之快、方式之自然,相信每一位正在使用 iPhone X 的朋友都能感同身受。
當然,如今這項技術(shù)不只是 iPhone X 的專屬功能了。本月 10 號,國內(nèi) OPPO 成功實現(xiàn)了全球首個基于 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)的 5G 視頻通話演示,這也是目前 Android 手機行業(yè)中最早探索這項技術(shù)的品牌之一。
3D 結(jié)構(gòu)光會被如此重視,自然有它背后的理由。
從 2D 平面向 3D 立體世界邁進
打個比方,如今大部分手機的前置拍照以及人臉識別,都是靠單攝像頭來實現(xiàn),這就和我們蒙住一只眼睛一樣,只能記錄純 2D 圖像,但卻無法分辨物體的遠近距離。
(iPhone X Face ID 錄入演示,圖片來源:Tech Insider)
但在結(jié)構(gòu)光技術(shù)的幫助下,我們得以從 2D 圖像維度轉(zhuǎn)向?qū)?3D 深度信息的采集。
從 iPhone X 的劉海內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以看出,除了基本的前置攝像頭外,它內(nèi)部還集成了六七個傳感器。其中點陣投影器會投射出高達 30000 個光點,紅外鏡頭能就能獲取人臉各個部分位置的形變數(shù)據(jù),即臉的“結(jié)構(gòu)”,加上前置鏡頭記錄的人臉圖像,兩者借助算法結(jié)合,就能得出一張精準的 3D 人臉數(shù)據(jù)圖。
通俗點說,這個原理感覺很像是拍電影和做游戲時常用的面部捕捉體系。比如在《霍比特人2:史矛革之戰(zhàn)》中的巨龍,其實就是捕捉的“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)的動作神情。在幕后花絮也能看到,演員頭上會掛著一個攝像頭,然后眼睛、鼻子和嘴巴等各個部分都貼上了白點用來確認精確位置,以便更好地記錄面部的細節(jié)運動,并最終運用到虛擬建模上。
(圖片來源:JoBlo Movie Trailers)
所以,比起單純的基于 2D 平面圖進行分析,這種三維深度數(shù)據(jù)顯然更加真實有效,也更有價值。
不過技術(shù)歸技術(shù),現(xiàn)在我們一提起 3D 結(jié)構(gòu)光,往往就會和 Face ID 聯(lián)系到一起,就只認為它只是一個更安全的人臉解鎖手段。畢竟就連出色的 Animoji 表情,大部分人只是上手體驗一下就不會再碰了。
可如果搞清楚 3D 結(jié)構(gòu)光的背后原理就會發(fā)現(xiàn),人臉識別和解鎖,只是代表其中一個應(yīng)用場景,背后卻包含了對更高維度信息的掌握和運用——讓手機能夠感知到現(xiàn)實世界的 3D 信息,才是結(jié)構(gòu)光技術(shù)真正想要達成的目的。這正如此前 OPPO 那場演示會上反復(fù)強調(diào)的主題一樣:
一個“連接立體的未來”。
最簡單的例子,掌握了 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)后,iPhone X 便果斷拋棄掉原有的 2D 指紋識別方案,起初我們認為這很激進,但現(xiàn)在來看并非不可行。而按照 OPPO 的計劃,如果真的可以在未來 6 個月內(nèi)將 3D 結(jié)構(gòu)光運用到手機產(chǎn)品上,我們很可能就會看到一個不需要在后背開孔、工業(yè)設(shè)計更加一體化的全面屏 OPPO 手機。
而對消費者來說,雖然人臉和手指一樣,同樣都是身體認證的方式之一,可 3D 結(jié)構(gòu)光可以讓我們錄入一個比傳統(tǒng)指紋更安全,且維度更深的數(shù)據(jù)。按照蘋果的說法,基于 3D 結(jié)構(gòu)光的 Face ID 加密只有百萬分之一的概率會被破解,而指紋識別的破解率卻高達五萬分之一。
不過比較尷尬的是,由于目前只有 iPhone X 一個設(shè)備型號在使用 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù),加上 iOS 的封閉生態(tài),這項技術(shù)的使用場景的確還十分有限。
把結(jié)構(gòu)光塞進手機里,我們會看到什么?
就我自己使用的 iPhone X 來說,主要會在以下這幾個領(lǐng)域中使用到和 3D 結(jié)構(gòu)光相關(guān)的技術(shù):
1.Face ID 人臉解鎖
2.Apple Pay 移動支付
3.網(wǎng)站賬密自動填寫
4.前置人像虛化
5.Animoji 動態(tài)表情
6.少部分第三方應(yīng)用的加密功能
這么來看,iPhone X 的 Face ID 主要還是用于和安全和支付相關(guān)的領(lǐng)域,當然在 AppStore 里還有一些小游戲,比如《Rainbrow》和《Nose Zone》。前者是一個利用你眉毛做出反饋的躲避游戲,而后者則可以讓你移動臉部來摧毀屏幕上的小方塊。可目前這些游戲都制作得相對簡陋,反而更像是一個 Demo。
而 OPPO 這邊的腦洞就要大不少了。根據(jù)目前 OPPO 官方透露的信息來看,未來 OPPO 的 3D 結(jié)構(gòu)光手機會運用到包括游戲、AR、三維重建和游戲等多個領(lǐng)域。得益于 Android 生態(tài)的開放性,以及 OPPO 本身對于用戶需求的了解,也許我們能夠看到一些比 iPhone X 更接地氣的產(chǎn)品和服務(wù)。
首先,如果要替代指紋識別,解鎖和移動支付自然是不可缺少,這是目前 3D 結(jié)構(gòu)光在手機平臺運用得最廣泛的領(lǐng)域。
此外還有手機自拍功能的擴展,考慮到于 OPPO 多年來在人像美顏領(lǐng)域也積累了不少的經(jīng)驗,有了更為深度的 3D 人臉信息后,以后應(yīng)該也不只是做做磨皮和瘦臉了,用戶甚至可以直接對光線進行改變,或是模擬影棚打光來進行 3D 渲染。
想的更遠一點,當手機知道你的臉部寬度、鼻子高度和嘴唇厚度等這些立體信息后,加上 AI 技術(shù)的協(xié)助,你還只會停留在 2D 修圖的階段嗎?
還有一點是也 OPPO 特別看重的,那就是基于 5G 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的 3D 視頻通話。OPPO 將 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)采集到的立體人像信息,配合 5G 網(wǎng)絡(luò)的低延遲實時傳輸,最終實現(xiàn)了對高精度人像建模的遠程傳輸。
如果可以結(jié)合 AR/VR 等設(shè)備,這種視頻通話可能還會朝著全息投影的方向來演變。
基于 OPPO 的這些場景設(shè)想,一些更深度的玩法應(yīng)該不難成為現(xiàn)實:
1.根據(jù)你的面部表情來實現(xiàn)某些服務(wù),比如說根據(jù)喜怒哀樂情緒來點歌,又或者是在游戲里做出各種稀奇古怪的表情,爭取更高的分數(shù);
2.將自己的頭像植入到 3D 游戲中,創(chuàng)造屬于自己的游戲角色;
3.配合語音助手,再結(jié)合嘴型,進一步語音提高識別率;
4.不止是人臉,如果連手勢動作也可以被采集,那么交互上也會出現(xiàn)新的可能性。
(Kinect Sports Rivals 游戲中的掃描建模,圖片來源:Outsidexbox)
這些都是我們以前不曾想過的面部交互方式,但在 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)的幫助下,這些口頭上說說的場景,我想距離實現(xiàn)的那天大概也不遠了。如果以后連后置攝像頭都搭載了 3D 結(jié)構(gòu)光或是 ToF 飛行時間傳感器,那由此創(chuàng)造出的 AR 游戲,也遠不是單純的雙攝像頭所能比得了的。
指紋識別之后,蘋果和 OPPO 看好的下一個未來
可以預(yù)見的是,不管是此前蘋果的先行試水,還是現(xiàn)在 OPPO 就實際運用需求的投入和研發(fā),3D 結(jié)構(gòu)光都有望會成為未來智能手機不可或缺的存在。我們也很高興能看到,國產(chǎn)手機在這點上奮起直追的速度很快,在不到一年時間,OPPO 就已經(jīng)嘗試將這種技術(shù)運用到更遙遠的 5G 領(lǐng)域,甚至還明確了量產(chǎn)的時間表。
或許,OPPO 對 3D 結(jié)構(gòu)光技術(shù)的探索比我們想象中的還要早一些。如今站在了巨人的肩膀上,也讓幻想變成了現(xiàn)實。
更重要的是,當國產(chǎn)手機市場整體放緩,以及 5G 時代即將來臨的背景下,無論是 OPPO 自己,還是其它國產(chǎn)手機品牌,都開始加快在核心技術(shù)上的投入,說是“秀肌肉”也好,但殘酷的市場競爭不會給沒有準備的人留有機會。
當然,選對方向比努力更重要,蘋果和 OPPO 都已經(jīng)選擇了 3D 結(jié)構(gòu)光,兩者也都邁出了堅實的一步,未來是否還會有其它對我們生活和工作影響深遠的“殺手锏”現(xiàn)身,則還是個未知數(shù)。
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